陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……“幸存者”游戏方式:幸存者将不得不合作,从陌生人手中保卫自己的家园。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一窗口,并要在房子的院子里穿行,试图不被发现地到达窗口

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是好解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是好解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是好解决方案

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的100%

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

这是一款科幻的动作游戏,通过打败一个个boss拼凑真相,解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,……在恶魔领域你会拿到传说中的永恒钥匙,开启永恒之地,达到不朽境界、在大手王的地盘你将领会撼天动地的力量,建议游戏通关时长1半小时……游戏时长一半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……目前阶段图标资源来自多方拼凑, UI 资源来自 Asset Store 一高完成度的合集.

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾。……一声音从他身后传来。卡拉汉即刻转身,看见一只身穿蓝背心,戴副眼镜的猫头鹰在说话

版本:Early Access


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